Видеоигры стали чаще делать на основе русского фольклора

15 мая 2025 Автор: Александр Анурьев Фото: Дмитрий Куткин («Вечерний Челябинск»)
Видеоигры стали чаще делать на основе русского фольклора

Цифровые продукты могут быть эффективным каналом передачи важных смыслов.

История страны и важные смыслы могут эффективно транслироваться через компьютерные игры. Об этом рассказал руководитель проекта «Смута» Алексей Копцев на форуме «Креативная неделя — Урал», который прошел в Челябинске. По его словам, страны Запада уже давно используют этот инструмент.

«Многие дети, да и взрослые, не знали какой именно праздник отмечается 4 ноября. А он является одним из самых важных в нашем календаре, потому что это был переломный момент, точка бифуркации, когда решалась судьба России, нашей религии и самого существования русского народа. Но наши отважные предки из второго нижегородского ополчения изгнали эту международную банду интервентов из Кремля, и история повернула в правильном направлении», — отметил спикер.

События Смутного времени, окончание которого и олицетворяет праздник День народного единства, важны для всех регионов России. Именно этот сюжет лег в основу отечественной компьютерной игры, релиз которой состоялся в апреле прошлого года. Но это лишь один из примеров отечественного геймдева, где широко используется локальная тематика.

«Я много езжу по игровым конференциям, много общаюсь с инди-разработчиками, и могу сказать, что у нас значительно активизировалась работа по использованию в играх локальных легенд, мифов и каких-то историй. Есть, например, интересный проект, связанный с мифами Поволжья. Мне кажется, что это очень здорово, когда культурное многообразие нашей страны проявляется в компьютерных играх. Уверен, что сейчас мы находимся в начале большого пути», — подчеркнул Алексей Копцев.

Поделиться

Вчера | 17:16
В популярных нацпарках Южного Урала повысят плату за вход

С 1 августа билеты в «Таганай» и «Зигальгу» будут стоить 300 рублей.

Вчера | 17:12
В Челябинской области хоккеистов будет готовить «Красная машина»

Хоккейную академию открыли губернатор Алексей Текслер и основатель проекта Роман Ротенберг.

14.07.2026 | 16:33
В Челябинске открыли современное предприятие по переработке тетрапака

Потенциал новой промплощадки оценил губернатор Алексей Текслер.

13.07.2026 | 16:43
В Миассе благоустроили знаковые общественные пространства

Проекты оценил губернатор Алексей Текслер.

 
Новости   
Спецпроекты